2024無畏契約源能亞洲邀請賽成都熱辣來襲

無畏契約源能亞洲邀請賽將在中國成都隆重舉行!成都作為一座融合了悠久歷史文化和現代活力的城市,成為了舉辦無畏契約賽事的理想之地。這場亞洲邀請賽不僅將為成都帶來新的電競活力,還將促進國際電競文化交流,成為2024年亞洲無畏契約的盛會。在過去的一年裏,亞洲電競發揮出色,上海成功舉辦了無畏契約大師賽並由亞洲隊伍奪冠,VCT CN賽區也在創立元年獲得了全球冠軍賽的冠軍。亞洲力量的突破令全球射擊遊戲愛好者熱切期待著這場專屬於亞洲的盛會。我們非常興奮能在成都舉辦無畏契約賽事。成都以其豐富的旅遊資源將為參賽者和觀眾帶來電

來源:直播吧2024-10-16 20:03

中國網信協會呼籲,系統性體檢一下那些英特爾小夥伴的安全風險

中國網絡空間安全協會在最近發表的一篇文章中指出,英特爾正面臨著頻繁的安全漏洞問題。 據報道,自從2023年8月英特爾的CPU出現了Downfall漏洞以來,用戶們就一直在抱怨使用英特爾第13、14代酷睿i9系列CPU玩特定遊戲時會出現崩潰問題。這個漏洞是一種利用CPU中的瞬態執行側信道的漏洞,通過AVX2或AVX-512指令集中的Gather指令,攻擊者可以獲取存儲在特定矢量寄存器緩衝區中的密鑰、用戶信息、關鍵參數等敏感數據。 除此之外,英特爾還被指責和惠普等廠商一起設計了一個名為IPMI(智能平臺管

來源:直播吧2024-10-16 20:03

從《黑神話》崛起看中國遊戲產業:總收入達917.66億元 海外市場貢獻51.69億美元

黃健翔:“月球繞地球遠,歲月見興亡。”我眼見中國遊戲產業創下了新的輝煌。中國音數協發布的最新報告顯示,2024年第三季度中國遊戲市場收入達到了9176.6億元,同比增長8.95%,環比增長22.96%。這個數字背後蘊藏著中國遊戲產業的蓬勃發展和強勁動力。 報告指出,本季度移動遊戲新品和熱門產品的推出,以及《黑神話:悟空》的問世,為中國遊戲市場帶來了巨大的增量。對此,不得不感慨新生力量的崛起和優秀作品的引領。 具體來看,今年第三季度,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到了6565.8億元,環比增長20.20

來源:直播吧2024-10-16 20:03

育碧法國多地工作室因每周三天現場辦公要求發起罷工 表達拒絕回辦公室辦公的立場

育碧員工的勇敢舉動在這個星期震撼了遊戲行業。他們以堅定的決心和團結一致的行動,向公司高層表達了對居家工作和薪酬問題的擔憂。育碧是一家享有盛譽的法國電子遊戲巨頭,但近期股價下跌的局面讓員工們感到擔憂。然而,他們的抗議不僅僅是為了自己,也是為了整個行業的員工。 這次罷工是對管理層決定的回應,他們要求全球所有員工每周回歸辦公室工作三天。這個決定引發了數百名法國員工的不滿,他們提出了薪酬爭議的問題。然而,他們的聲音卻沒有被聽到。九月的決定成為了壓垮駱駝的最後一根稻草,促使了這次全球範圍內的罷工。 育碧高層認為

來源:直播吧2024-10-16 20:03

Kingen:雖然很遺憾,但這是符合我們水平的成績

Q: This year's competition is over. Players often say to me, "The day after losing a game feels even emptier than the day we lost. Normally, we would wake up and start our daily schedule, but the day after losing a game, there's no schedule, and there

來源:直播吧2024-10-16 18:01

2024英雄聯盟全球總決賽淘汰賽即將開幕 LPL戰隊齊聚巴黎

隨著2024英雄聯盟全球總決賽的瑞士輪結束,LPL賽區四支戰隊成功晉級淘汰賽,他們分別是BLG、TES、LNG和WBG。淘汰賽將在北京時間10月17日20:00在法國巴黎的阿迪達斯體育場開始,8支隊伍將迎來更大的挑戰。 在瑞士輪中,來自不同賽區的16支隊伍進行了激烈的比拼,最終BLG、TES、LNG和WBG代表LPL賽區晉級。LCK賽區有HLE、GEN和T1晉級,LCS賽區有FLY晉級,共同爭奪四強席位。值得一提的是,LPL賽區四支戰隊再次實現全員晉級,共同征戰淘汰賽。 根據抽簽結果,LNG、WBG、

來源:直播吧2024-10-16 16:03

黑神話悟空成就簡筆畫萌動人心 楊奇透露全體同事共同參與創作

近日,《黑神話:悟空》的主美楊奇在微博上發表了感慨,他說:“我們經歷了一次艱險的戰鬥,現在要再次出發。‘艱險’常常來自於人心,希望大家能保持純真,一起重新開始。”看到這條微博後,許多等待已久的玩家紛紛在下面留言。有人期待新的遊戲DLC(下載內容),有人討論遊戲的有趣設定,而楊奇也與網友熱情互動。 在這次互動中,有網友詢問:“楊奇老師,81個成就的簡筆畫是誰畫的?太有意思了!”楊奇在回復中直接揭曉了答案:“公司的每個同事都畫了幾張,然後評選出入選者,最終有12人入選(獎品尚待發放)。” 在遊戲剛發布的時

來源:直播吧2024-10-16 16:03

FLY打野選手Inspired談挑戰:模仿無用,中韓隊伍經驗豐富,BP策略需更上層樓

10月16日,FLY戰隊打野選手Inspired日前接受了外媒Sheep Esports的采訪。Inspired表示,一味地模仿亞洲隊伍的打法只會被他們碾壓,西方隊伍在與LCK戰隊的比賽中要保持競爭力並最終取勝,更重要的是要在BP(備戰選手)方面下功夫。 采訪問題:“你認為你們隊伍獨特的比賽方式是西方隊伍仍在全球總決賽保持競爭力並最終擊敗LCK所需要的東西麼?這是我們需要的東西而非僅僅是追趕他們的步伐麼?” Inspired回答:“是的,我認為歐美隊伍想要擊敗亞洲隊伍,最需要做的事情就是在BP上下功夫。

來源:直播吧2024-10-16 16:03

奧日總監公開批評政治正確 稱這是不正常的做法

10月16日的消息,在最近的一篇文章中,著名遊戲開發者Thomas Mahler表示,他對遊戲中越來越多的DEI元素持反對意見。 他堅決表示,他的工作室絕對不會迎合這種趨勢。他認為這樣的做法是變態的,他寧可選擇放棄也不願意受到別人的指點。他認為這種趨勢會嘲弄藝術,並且永遠不會有好結果。 Mahler說,他習慣於在遊戲中運用非常人性化的方式,順其自然。如果遊戲中有同性戀的角色,並且故事情節引人入勝,他願意接受這樣的表達,但絕對不會因為DEI而做出改變。 他還向大家介紹了《奧日》遊戲的創作背景,說這個故

來源:直播吧2024-10-16 16:03

《影之刃零》制作人認為他們只是《黑神話悟空》引發的中國遊戲變革中的一部分

在東京遊戲展上,日本遊戲媒體4Gamer的社長岡田和久采訪了《影之刃零》的制作人梁其偉和美術總監Michael。他們談論了遊戲的開發理念和設計,同時也討論了中國遊戲行業的現狀和未來。 梁其偉透露,《影之刃零》從一開始就以全球化為目標進行了設計。他們創造了“武俠朋克”這一主題,以彌合中西方文化差異。梁其偉認為,中國的主機遊戲正在迅速發展,並且已經跳過了許多發展階段。雖然過去中國被認為是主機遊戲的荒漠,但這主要是因為市場和技術不成熟。現在市場和技術已經成熟,梁其偉相信會有更多優秀的作品出現,就像《黑神話:悟

來源:直播吧2024-10-16 14:04

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