來源:直播吧2025-01-17 00:08
1月16日訊,開發商Saber Interactive與發行商Focus Entertainment合作推出的《戰錘40K:星際戰士2》,在短短一個多月內便榮獲了450萬份的驕人銷量,成績斐然。如此突出的表現,令整個遊戲行業為之一振。
根據最新發布的財務報告,《星際戰士2》作為《戰錘》系列的最新作,不僅吸引了眾多玩家的關註,同時也為遊戲版權公司Games Workshop帶來了可觀的經濟效益。CEO Kevin Rountree在報告中對該作的成功給予了高度贊揚,認為它為公司帶來了巨額的版權收入。
報告指出,在截至2024年12月1日的財年上半年內,Games Workshop的版稅收入增長了2190萬美元,總額達到3670萬美元。值得一提的是,這一顯著增長幾乎完全得益於《星際戰士2》的熱銷。在Games Workshop的總授權收入中,98%的收益均源自於PC和主機遊戲,而《星際戰士2》正是在PC、PS5和Xbox Series X/S等多個平臺上發布,足見其市場影響力之大。
此外,Games Workshop也在積極尋求下一個能夠引領潮流的《戰錘》視頻遊戲項目,然而公司在展望未來時相對謹慎。承認了像《星際戰士2》這樣的現象級遊戲實屬罕見,Games Workshop的管理層表示,他們將繼續努力尋找能夠實現類似成功的作品,以不斷豐富《戰錘》這一品牌的內容和影響力。
隨著遊戲產業的快速發展及玩家需求的不斷提升,如何把握市場機會、推出更多優質遊戲,將是每一個遊戲開發者和發行商需要面對的挑戰。對於《戰錘40K》系列而言,《星際戰士2》的成功無疑為未來的發展奠定了良好的基礎,使其在激烈的市場競爭中更加穩固。
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