來源:直播吧2025-01-17 20:05
《漫威爭鋒》自推出以來,迅速在全球範圍內引發了熱議,並取得了顯著的商業成就。近日,創意總監陳光昀在接受外媒“metro”采訪時表示,遊戲團隊將始終將玩家的樂趣放在首位,而不會以犧牲遊戲體驗為代價來追求競技平衡。他指出:“我們希望所有類型的玩家都能以他們喜歡的方式享受遊戲,因此我們的關註點不僅是比賽結果,還包括每種模式中英雄的整體平衡數據。”
對於註重競技性的玩家,團隊也在高等級競技比賽和錦標賽中引入了BP(Ban/Pick)系統,這一機制為其增加了更多的戰術選擇,使玩家可以根據自己的策略來應對不同的對局。這一舉措受到許多熱愛競爭的玩家的歡迎,增強了遊戲的多樣性和趣味性。
此外,陳光昀還提到團隊對於遊戲職責的管理。在談到職責排隊系統時,他明確表示並沒有引入該系統的計劃。他認為,職責排隊的設定可能會在一定程度上影響遊戲的平衡,而《漫威爭鋒》希望通過多樣的英雄選擇和團隊策略來豐富遊戲的陣容。陳光昀補充道:“我們希望玩家在探索遊戲時能夠自由嘗試,找到適合自己的獨特操作方式。這樣的設計理念將為所有玩家帶來更全面的遊戲體驗。”
通過這樣的戰略安排,遊戲團隊希望讓每位玩家都能在《漫威爭鋒》中找到屬於自己的樂趣,同時保持遊戲的競技性和挑戰性。
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