來源:直播吧2025-01-19 00:05
近日,外媒PlayGround對即將推出的《刺客信條:影》的潛行機制展開了討論。其中,提到該系列先前作品《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》不再設有“混入人群”這一機制,玩家在面對敵人時,只能通過避免被發現的方式來脫身。盡管在《刺客信條:英靈殿》中這一功能有了一定程度的回歸,仍然存在局限性,玩家只能在特定場景或人群中找到掩護,無法隨意隱匿。
更讓粉絲感到失望的是,在最新作《刺客信條:影》中,該機制又被舍棄,使得遊戲策略性受到影響。PlayGround指出,對於遊戲中的黑人武士彌助而言,他的外形與周圍環境不協調,加上他擅長近戰而非潛行,所以無法混入人群是可以理解的。然而,這也使得他的敵對行動變得單一,缺乏了多元化的戰鬥選擇。
反之,角色奈緒江則相對依賴其他潛行策略,她更傾向於利用陰影或什麼地方避開敵人的視野,然而沒有“混入人群”這個選項,會使玩家體驗到的刺客魅力有所下降。潛行角色的設計本應帶給玩家多樣的戰鬥體驗,尤其是當玩家扮演刺客時,這種興奮感顯然會受到影響。
在遊戲發布前的這個重要時節點,PlayGround希望育碧能夠重新考慮這項機制,並考慮將其恢復,為玩家提供更為豐富的潛行體驗,重現老玩家心目中的經典玩法。這不僅能提升遊戲的深度和策略性,還能更好地反映每個角色的特性,使玩家在遊戲中感受到更大的樂趣。