電競市場蒸蒸日上團隊卻依舊在紅字裏掙紮

來源:直播吧2025-01-22 08:01

1月22日的消息,日本媒體《國民日報》大放厥詞,標題赫然寫著:“連T1都虧損了…”電競產業在不斷壯大,但盈利的前景仿佛遙不可及,昨日的輝煌已如泡沫般消散。

盡管電競市場如火如荼,但業內人士卻感慨連連,感受到了巨大的不穩定性。根據韓國內容振興院本月發布的《2024電競現狀調查》報告,2023年韓國的電競產業規模竟然取得了2569億韓元的驚人增長,較2022年的2383億韓元增加了約7.8%。這回數字鏡頭下的背後卻是戰隊的虧損慘狀,賽事運營公司日子也過得愈發拮據。

外部的高利率、經濟衰退等等因素似乎並沒有動搖市場的整體規模,但這似乎只是在告訴我們,電競行業的盈利能力已經跌至谷底。2023年舉起《英雄聯盟》全球總決賽冠軍獎杯的T1俱樂部,盡管它的年度收入高達328億韓元,同比增長44.4%,但可憐的是,它的支出也暴漲了24.1%,達到了448億韓元,結果自然是未能實現盈利,虧損高達120億韓元。

再看看NS隊吧,他們的收入為30億韓元,卻無法躲過37.2億韓元的虧損。而運營DK戰隊的公司則更為離譜,在收入僅為92億韓元的情況下,竟然虧損了62.9億韓元。無論戰隊如英勇鬥士般規模龐大,還是小馬駒般微不足道,大家的未來就像一場沒有盡頭的黑暗隧道。

不過,在這黑暗的盡頭,似乎也有一線曙光。2024年首次舉辦的電競世界杯,總獎金高達6000萬美元(約864億韓元),或許能為戰隊的收益帶來一絲希望。

想想2023年,電競戰隊的資金註入總額高達1115億韓元,和2020年的528億韓元相比,簡直是翻了個身。這一切都絕對證明了戰隊的運營成本如同坐火箭般飆升。58.6%的職業戰隊教練們表示,最大的挑戰在於“雇傭不穩定”,接下來就是低薪(37.9%)了。而遊戲公司在電競業務的平均員工數量也顯著減少,從去年的12.1人降到如今的9.5人,真是讓人感慨萬千。

展望2024年,電競行業的總投資金額預計將為392億韓元,比2023年的462億韓元減少了15.2%。雖然預算收入預計會小幅增長7%,達到199億韓元,廣告和門票收入卻面臨著分別下降5.2%和10%的難題。

與電競息息相關的制作公司在2024年的收入預期為324億韓元,較2023年的412億韓元下降21.4%。幸虧研究機構C&I Research為我們點明了這個行業的病竈:“電競戰隊長期虧損的問題已經是這個行業眾所周知的弱點,2024年更是發現遊戲公司自身也在掙紮。”簡直是紅燈一片,該行業究竟還能走多久,恐怕連他們自己都無法回答。

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