新華社與多位國內遊戲制作人對話:國產單機遊戲的未來蘊藏著無盡的可能性

來源:直播吧2025-03-04 14:00

3月4日,伴隨著激蕩的期待與夢想,新華社《經濟參考報》播響了一篇引人深思的報道,題為《加速崛起:國產單機遊戲如何保持發展“後勁”》。在這篇文章中,《影之刃零》的制作人梁其偉以及來自各個領域的多位行業大咖接受了采訪,分享了他們對國產單機遊戲未來的願景。梁其偉說到,能夠成為第二個實現高水平3A遊戲的“村裏大學生”,象征著玩家們殷切的期盼。他指出,未來的國產單機遊戲市場應當是百花齊放,爭奇鬥艷的局面。“中國單機遊戲產業已順利走過了艱難的起步階段,如今正競爭於全球市場,前方潛力無限,可能性無窮。”

文章還回顧了國產單機遊戲行業的成長歷程。雷霆遊戲的發行業務負責人胡江洋回憶,在2017年,這一行業的從業者屈指可數,或許不足50人。而2018年《太吾繪卷》的發行仿佛打開了新世界的大門,吸引了眾多制作人和投資人的關註。到了2024年,隨著《黑神話:悟空》的卓越表現,行業迎來了重要的轉折點,國內市場成為許多制作人財富的主要來源,展現了這一領域的廣闊前景。此外,索尼在2016年和2019年推陳出新的“中國之星計劃”,為相關項目註入了充足的資金與資源支持。值得註意的是,2024年國內單機遊戲市場同比激增55.15%,Steam中國區簡體中文用戶也增長了49.2%,凈增用戶數量占平臺全球增長的一半。

然而,在追求未來光輝的路上,中國的單機遊戲廠商也不得不面對不小的挑戰。許多業內專業人士明確表示,盡管遊戲版號發放的政策正在逐步放寬,關於進口類遊戲的審核及發行數量依然存有提升的空間。他們呼籲理智看待整個遊戲產業,切忌因為某款遊戲的負面新聞而對整個行業進行“一刀切”的抨擊。同時,當前許多中小遊戲公司面臨著發展困難的現實,亟需更多的政策扶持,以幫助他們茁壯成長、衝出困境。

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