來源:直播吧2025-03-12 16:06
03月12日訊,近期,獨立遊戲《小醜牌》的制作人Localthunk在社交媒體上引發了廣泛關註。自2024年2月推出以來,這款圍繞“肉鴿類撲克”展開的遊戲,不僅銷量突破百萬,還在Steam平臺上獲得了驚人的98%好評率,儼然成為了年度現象級的黑馬,更是贏得了TGA的年度手遊等多個獎項。然而,當有人向他詢問如何給其他開發者提供建議時,Localthunk的回答卻超出了大家的預期。
在Reddit的AMA(問我任何事)環節中,Localthunk坦言:“對於我來說,向其他開發者給予建議簡直毫無意義。因為我所擁有的唯一經驗就是《小醜牌》——在五個月之內實現了500萬美元的銷售額。每一個項目都有其獨特的環境,我可能的‘建議’反而會誤導他人。我會分享我在此過程中采取過的做法,但這並不意味著其他開發者也應該按部就班地照搬。”
他更是進一步深入這一話題:“《小醜牌》的成功中有太多偶然的成分。例如,最初我僅將其視作一個‘周末消遣項目’,其開發周期也僅花費了18個月;還有Twitch主播的偶然試玩,竟然是引發熱潮的關鍵……如果讓我重新來過,我甚至無法保證會重現這樣的成功。”
在這番發言中,Localthunk不僅展示了對自身成功背後機緣的謙虛認知,也將焦點放在了遊戲制作的復雜性上。他所傳達的是,成就是運氣與付出的交匯,而這條道路上的每一步都不能簡單復制。