拳頭負責人表示無畏征召機制增加了登場英雄和新選手的機會

來源:直播吧2025-03-15 14:04

3月15日訊 GameMeca於14日舉辦的媒體座談會上,針對無畏征召模式及電競生態進行了深入探討。座談會邀請了Riot Games的總監Pu Liu、首席遊戲設計師Matthew Leung Harrison與電競運營負責人Jesro Cha等業界重量級人士參與。

在問及無畏征召受到粉絲廣泛歡迎,但也引發聯賽層面關於強隊可能愈發主導比賽的疑慮時,Jesro進行了回應。他指出,評判一個隊伍是否是強隊的標準並非單一,職業選手的反饋至關重要。隨著更多英雄出臺,年輕選手獲得了更多展示個人能力和競爭的機會。最終,Riot的目標是確保一個公平競爭的環境,無畏征召在這方面帶來了積極的作用。

Pu Liu對此持類似觀點,強調在全球先鋒賽中,各支隊伍的戰績變化豐富,輸贏都能見到,這意味著無畏征召使得哪支隊伍能夠脫穎而出變得更加不可預測,這是值得關註的重要現象。此外,他表示,Riot會繼續密切關註無畏征召的影響,以便及時調整和優化比賽環境。

此次座談同樣強調了電競生態的動態變化,以及遊戲設計對確保比賽公平性和觀賞性的影響。電競作為一個日浴光輝、不斷進化的領域,Riot Games顯然在不斷探索如何在保持競技性與趣味性的同時,讓更多選手有機會參與這一令人興奮的舞臺。

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