來源:直播吧2025-03-16 16:07
3月16日訊,在14日於Riot Games Korea舉辦的媒體座談會上,GameMeca與Riot Games的高層進行了深入交流,討論了無畏征召和當前電競生態的諸多話題。此次座談會的嘉賓包括Riot Games總監Pu Liu、首席遊戲設計師Matthew Leung Harrison以及電競運營負責人Jesro Cha。
在談及新加入的野怪厄塔汗時,Pu Liu表示,厄塔汗的設計目的是為了讓地圖上更加活躍,從而豐富玩家的體驗。他指出,設計團隊在厄塔汗的引入上有兩種不同的設計理念。首先,厄塔汗可以出現在地圖的兩個不同位置,這也意味著在不同場合下可能會出現不同類型的厄塔汗。
在玩家的實際遊戲中,單人排位賽中,滅盡厄塔汗的出現概率相對較高,玩家往往傾向於進行正面碰撞,追求激烈的團戰體驗。相反,在職業比賽中,渴血厄塔汗的勝出概率卻顯著增加,甚至高達八九成。這一數據反映了職業選手的策略運用,他們能夠更好地利用這些新機制進行團隊配合。
Pu Liu進一步透露,厄塔汗的加入目的是在第一條大龍刷新之前,為玩家提供新的資源和爭奪點。但這也帶來了挑戰,例如厄塔汗的出生位置和版本選擇等,都是玩家需要考慮的重要因素。盡管在普通排位賽中,渴血厄塔汗的復活機制可能難以發揮其最大效用,但職業選手卻能精妙地運用這一特性,以增強團隊的戰鬥力。
自厄塔汗問世以來,Riot團隊已經進行了三至四次的調整,未來將繼續關註玩家和職業選手對於這位史詩級野怪的反饋,全力確保玩家擁有更好的遊戲體驗。在對抗的激烈與策略的智慧之間,厄塔汗無疑顯現出了其深厚的設計理念與無限的潛力。