來源:直播吧2025-03-22 22:04
在最近舉辦的遊戲開發者大會(GDC 2025)上,V社的創始人之一、現任首席營銷官Monica Harrington在她的演講中分享了當年公司在遊戲中引入數字版權管理(DRM)版權保護的原因,以及一些那些年間的小故事。
Monica提到,那個時期,遊戲盜版問題剛剛開始引起廣泛關註。她回憶說,她的侄子用她寄給他的500美元支票購買了一臺CD-ROM復制機,並且還特意寫信感謝她,表示很高興能夠復制遊戲並與朋友分享。這個舉動讓Monica意識到,當時的技術變革可能會對遊戲行業造成影響。“我當時知道,他並不是個壞小孩,但隨著新技術的出現,我們的商業模式確實面臨了新的挑戰。”
在那個時候,包括《半條命》在內的許多PC遊戲都是以CD-ROM的形式發行,而與此形成對比的是,像PlayStation等遊戲主機的專有格式早就加入了版權保護措施。為了應對這一局面,V社決定在遊戲中加入身份驗證的環節,玩家必須向V社驗證並註冊他們的遊戲副本才能開始遊戲。這一決定一開始引發了大量玩家在留言板上的投訴,因為很多人表示遊戲無法運行。
為了應對這一情況,V社的另一位創始人Mike親自撥打電話,與那些投訴的玩家進行溝通。經過了解,Mike發現這些投訴者中沒有一個是真正購買了遊戲的玩家。這一發現證明了身份驗證系統的有效性,工作做得相當成功,幫助公司在一定程度上抵禦了盜版帶來的威脅。
通過這次分享,Monica不僅回憶起了公司發展初期的艱難時刻,也引導大家反思科技進步帶來的機遇與挑戰。V社在保護知識產權方面的努力,成為了行業內值得借鑒的經驗,展現了在面對問題時持續創新和適應的決心。