來源:直播吧2025-04-14 20:04
4月14日的數據揭示了2025年第一季度電競賽事觀眾峰值排名的“壯觀”場面,看來今年的電競界真是人山人海,熱火朝天。讓我們來看看那些仿佛永遠處於“巔峰”的賽事吧!
首先,毫無意外的是《英雄聯盟》再次以190萬7634的觀眾規模奪得冠軍,真是“贏家永遠是贏家”,就像是在電競界的金字塔尖上刻下了他們的名字。其次,印尼的MPL聯賽居然也拿下了184萬1420觀眾,這是多少選手夢寐以求的數字啊,看來他們在“決勝巔峰”的路上越走越穩。
而VCT2025曼谷大師賽也不甘示弱,以131萬9067的觀眾數量緊隨其後,證明了無畏契約的魅力依舊。接著是2025IEM卡托維茲站,雖說129萬9747的觀眾數量稍顯遜色,但在CS2的光環下,這仍然是個不小的成就。
有意思的是,Snapdragon Pro Series 亞太區的第六賽季不僅僅是為了爭奪冠軍,還是為了搶奪觀眾,115萬8590的成績讓它在諸多賽事中大放異彩。緊接著,2025全球先鋒賽以110萬6126拿下第六位,看來英雄聯盟的影響力依然無可撼動。
不甘落後的我們看到BLAST裏斯本公開賽和LEC冬季賽分別以85萬1728和80萬1369的觀眾數量登上了排行榜,這也算是為CS2和LOL的光輝增添了幾筆。而BLAST賞金賽和EPL第21賽季則以69萬3780和57萬1008的數字結束了這場觀眾的盛宴,確實,誰說電競賽事不值得一看呢?
總體來看,這十個賽事的觀眾峰值真是讓人目不暇接,甚至讓那些播放早已過氣的傳統體育賽事感到自愧不如。電競的未來好像真的是一片光明,而觀眾們似乎也已做好了繼續追隨這股潮流的準備。