來源:直播吧2025-04-19 14:03
4月19日訊 最近,圍繞《幻獸帕魯》的開發商Pocketpair與任天堂之間的專利糾紛再度引發關註。在業內看來,任天堂指控Pocketpair侵犯的多個專利,實際上涉及的遊戲機制在許多其他遊戲中早已被使用,這似乎成為了Pocketpair辯護的主要依據。
Pocketpair的辯護策略,是通過提出“現有技術”的概念,力圖挑戰任天堂的專利。他們聲稱,在任天堂獲得這些專利之前,已經有涉及相似機制的遊戲和技術存在,而任天堂未對此提出異議。核心論點是,鑒於這些專利機制早已在其他作品中使用,任天堂不應當獲得這些專利的授權。
在他們的辯護材料中,Pocketpair引用了大量的遊戲實例,包括自己的《Craftopia》,以及《方舟:生存進化》、《符文工房5》,甚至任天堂的《塞爾達傳說》系列和《寶可夢傳說 阿爾宙斯》、《寶可夢劍/盾》等遊戲。此外,玩家自制的模組如《我的世界》的Pixelmon Mod和《輻射4》的NukaMon Mod也被納入此辯護框架。
根據GamesFraypainstaking的詳細列表,Pocketpair提到的遊戲涵蓋了多個類型,例如《方舟:生存進化》(Studio Wildcard, 2017年),其中的一些模組與寶可夢結合使用;《我的世界》中的Pixelmon模組,以及《輻射4》裏面的NukaMon模組。
Pocketpair還特別提到,像《符文工房5》、《泰坦隕落2》和《皮克敏3豪華版》等遊戲展示了玩家如何通過某個動作釋放怪物或捕捉物品(例如球),並通過松開按鈕將其投擲向特定方向。而諸如《皮克敏3 豪華版》、《孤島驚魂5》和《古墓麗影》等遊戲,也早已實現了不同類型的可投擲物品的使用。
Pocketpair指出,組合這些已有的遊戲特色,並不能使任天堂的專利顯得獨特或富有創造性,而這樣的獨創性正是獲得日本專利的必要條件之一。同時,他們還申明,《寶可夢》系列在使用捕捉物品成功率的概念上,已經有逾30年的歷史,這使得這一理念並非新鮮事物。