來源:直播吧2025-04-22 00:09
2024年,由日本PocketPair公司開發的《幻獸帕魯》取得了顯著的成功,銷量突破了2000萬份。然而,快到9月的時候,任天堂與寶可夢公司聯合對PocketPair提起了專利侵權訴訟,指控其遊戲內的某些功能,例如“用球捕捉生物並顯示成功率”、“坐騎系統切換”等,涉嫌侵犯了他們的專利。
最近,PocketPair對任天堂和寶可夢公司的多項專利進行了反駁,指出在這些專利申請之前,許多遊戲就已存在類似的玩法,因此他們認為這些專利是無效的。根據GamesFray的報道,東京地方法院的最新文件顯示,PocketPair主張,任天堂所稱的多項專利的核心機制在專利申請前已在其他遊戲中存在,因此這些專利應當被視為無效,且《幻獸帕魯》沒有侵權。
雖然大家可能都知道《寶可夢》早在1996年就已經推出,但這裏需要關註的是,任天堂提起訴訟的專利關鍵日期為2021年12月,直到2024年《幻獸帕魯》發布後,任天堂才對相關專利進行了三項分割補充,而之前並沒有申請專利。
在法庭文件中,PocketPair詳細列舉了多款遊戲來支持他們的論點。例如,針對捕捉生物並投入戰鬥的系統(專利JP7545191),PocketPair提到他們早期的遊戲Craftopia以及《泰坦隕落2》、《孤島驚魂5》、《古墓麗影》、《八方旅人》等作品中都包含類似的元素。對於涉及捕捉的道具和計算捕捉概率的專利(JP7493117)以及即時切換騎乘生物的專利(JP7528390),PocketPair引用了《黑暗之魂3》的模組、《輻射4》的模組,以及同樣涉及捕捉生物玩法的《方舟:生存進化》和《寶可夢劍/盾》等遊戲,證明這些內容在任天堂的原始專利申請之前就已經被廣泛知曉。
目前,任天堂尚未對此作出回應。之前,任天堂和寶可夢公司曾控告《幻獸帕魯》侵犯了多項專利,要求其停止運營,同時向任天堂和寶可夢公司各賠償500萬元。PocketPair當前提出的無效性與非侵權性雙重辯護,勢必為這一訴訟增添更多變數。業界同仁們正密切關註後續的發展,以及法院將如何裁決這些關鍵遊戲機制的專利有效性。