來源:直播吧2025-05-26 16:04
當前,遊戲行業的巨頭們正面臨著AI技術所帶來的雙重挑戰。諸如Take-Two和EA這樣的頂尖廠商已公開承認,AI在遊戲開發中的應用潛藏多重風險,尤其是玩家群體對此產生了一定的抗拒情緒。
盡管科技的進步不可阻擋,許多核心玩家對生成式AI持有強烈反對態度。主要的開發商和發行商對此並非毫不知情,他們開始意識到, AI方案的使用可能涉及真實的商業風險。據彭博社記者Jason Schreier的報道,Take-Two指出,雖然AI技術正在迅速改變遊戲開發的面貌,但這其中的潛在聲譽損失不可忽視。這項新興技術仍處於發展的初期階段,其存在的社會倫理問題可能導致法律糾紛及商譽的損害。
此外,EA也發出警告,應用AI工具可能帶來聲譽危機,這些危機部分源於技術相關的社會倫理問題。雖然聲明中沒有明確提到,但更深層的憂慮在於,生成式AI可能會引發大規模失業,並且嚴重依賴於對人類藝術創作的不當采納。盡管存在如此眾多的風險,EA卻依然堅信,遊戲產業將是AI技術的最大受益者。
同時,像CDPR這樣的廠商也開始關註AI應用帶來的開發風險。其首席執行官米哈爾·諾瓦科夫斯基在最近的一場投資者會議上提到,生成式AI在知識產權歸屬方面的法律模糊性讓他們頗為憂慮。因此,他們決定在下一部作品《巫師4》的開發當中避免采用這類方案,以降低可能面臨的法律風險。
可以說,遊戲行業在擁抱AI技術的同時,需謹慎應對其帶來的多重挑戰和倫理問題,保持對玩家群體的負責態度。此番變革讓行業內各大廠商不得不重新審視技術與玩家體驗之間的微妙平衡。