來源:直播吧2025-06-17 22:01
6月17日訊,近日一位玩家Fravilys通過社交媒體揭露了關於《GTA6》開發周期異常漫長的內幕,令人瞠目結舌。據稱,這一切的根源在於開發團隊經歷了三次劇情的徹底推翻,導致項目規模不斷膨脹,制作流程也變得極其冗長,最終還促使R星的聯合創始人Dan Houser選擇離開。
根據Fravilys的爆料,《GTA6》的初步劇情設定為一部圍繞三位主角展開的驚悚偵探故事,這一創意在開發到2016年底時引起了廣泛關註。然而,似乎Take-Two認為故事內容過於黑暗,最終決定否決這個項目。
隨之而來的第二個劇本,主角名額縮減至兩位——一名女警和一位如同《GTA5》中崔佛般瘋狂的販毒分子下屬。盡管這個版本的開發持續了18個月,但無奈之下,這個劇本也在Take-Two的幹預下被迫取消。
令人驚訝的是,第三個劇情方案的風格與第二個頗為相似,講述了一位悲劇女警和一名剛從監獄獲釋的非裔美國前士兵的故事,但他卻誤入黑社會的深淵。該計劃於2019年3月被宣布終止,也正是那時Dan Houser選擇暫時離開制作組,後來甚至做出了辭職,放棄創意副總裁的職位的決定。
需要註意的是,Insider Gaming的編輯對這一爆料的真實性表示懷疑,認為消息來源尚未得到證實,許多說法或許誇大其詞。因此,為了避免誤解,大家也不必過於較真。不過,如果事情屬實,那就確實能解釋為何《GTA6》的發行之路如此坎坷。無論如何,這段關於遊戲開發的內幕故事無疑為熱切期待GTA6的玩家增添了不少討論話題。