TX5080顯卡DLSS4多幀生成測試揭示幀數暴增與畫質的權衡之道

來源:直播吧2025-07-02 00:04

7月1日,外媒《TheGamer》在配備RTX 5080顯卡的情況下,對《毀滅戰士:黑暗時代》和《沙丘:覺醒》兩款遊戲的DLSS 4幀生成技術進行了測試,結果雖令人矚目,但仍有不足之處。

DLSS的基本思路是通過AI將低分辨率圖像提升為高分辨率,而其幀生成技術更進一步,通過AI直接生成額外幀。使用50系顯卡,最高可實現幀數提升達四倍。

在測試中,評測人員選擇在5120 x 2160的超寬屏模式下運行《毀滅戰士:黑暗時代》,將DLSS設置為平衡模式並鎖定60幀。當開啟2倍多幀生成後,幀數瞬間飆升至120幀,而在4倍模式下更是激增至驚人的240幀。評測者,一個有著從90年代以來的PC硬件研究經驗的玩家,對於這種如作弊般的提升感到難以置信。

在《沙丘:覺醒》中,幀生成的效果同樣令人眼前一亮。沙漠中的飛馳體驗和沈浸感明顯提升,而遊戲的低飽和色調遮掩了許多AI生成的瑕疵。然而,在如《毀滅戰士》這樣需要快節奏反應的射擊遊戲中,4倍模式偶爾會出現動態模糊及UI邊緣閃爍的問題,尤其在復雜背景如密集植被中更為明顯。同時,輸入延遲的增加對於競技射擊玩家來說,無疑是個致命的缺陷,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》等遊戲中啟用此功能。

幀生成的技術並非無懈可擊。當畫面從30幀動態插值提升至120幀時,畫質損失明顯高於從60幀升級至240幀。因此,這項技術更適合那些已能穩定運行60幀的中高端配置,而不應被視為低端設備的救星。盡管如此,對於RTX 4060/5060用戶而言,略微犧牲畫質以換取更高的幀數依然是值得嘗試的。

這項技術或許最重要的意義在於,讓玩家能夠充分利用高刷新率的顯示器。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz的刷新率,但在此之前,幾乎沒有遊戲能夠達到這麼高的幀數。如今,借助幀生成技術,這一硬件優勢得以充分發揮。對於使用120Hz或360Hz屏幕的玩家來說,這無疑是實現超流暢遊戲體驗的重要途徑。

盡管幀生成的效果猶如憑空制造幀數的魔法,然而它並非十全十美,畫質微損、延遲增加以及低端機器的收益有限等問題依然存在。但當玩家在《沙丘》的無垠沙漠中享受240幀帶來的絲滑體驗時,這些不足似乎都顯得微不足道。DLSS 4再次向我們展示了,英偉達的AI創新正在重新定義遊戲體驗的界限。

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