來源:直播吧2025-07-08 20:06
在剛剛過去的六月,Steam的遊戲市場仿佛被一股強烈的競爭浪潮席卷。其中,定價在268至358元之間的《劍星》卻以其超過8000萬美元的收入,成為了遊戲界的“賺錢高手”,這相當於中國市場上的5.77億元人民幣。想必這款遊戲的開發團隊一定在歡天喜地地數著鈔票,然而一想到其他遊戲開發者的窘境,不禁要為他們的心情感到些許同情。
與此同時,另一款合作攀登類遊戲《PEAK》顯然也不甘示弱,以290萬份的銷量,毫不猶豫地摘下了銷量桂冠,售價僅為國區33元,簡直是“良心遊戲”的代表。在這個價格下,這無疑是讓不折騰錢包的玩家們滿意得直呼過癮。
如果你以為僅靠銷量和收入就可以稱霸市場,那接下來的榜單可能會讓你大跌眼鏡。除了《劍星》和《PEAK》,其他遊戲收入相較之下可以說是“微不足道”了。比如《沙丘:覺醒》以5430萬美元緊隨其後,顯然沒有《劍星》那麼令人羨慕。再想想那些只掙到區區幾百萬美元的遊戲,真是不知道是該嗤之以鼻還是表示惋惜。
收入前十的遊戲雖然亮眼,但銷量這塊卻展現出截然不同的景象。銷量第一的是《PEAK》,以290萬份的“超人氣”霸主地位牢牢鎖定,不得不讓人感慨:看來“便宜”的確是獲得快樂的良方。而《劍星》相比之下,銷量僅為180萬份,似乎在玩家的眼中,價格是個不小的門檻。
歸根結底,這場六月的Steam大戰讓人明白:在遊戲市場上,收入雖然是個重要的指標,但真正的王者卻往往要從銷量中才能看出來。對於那些努力追求高收入的公司們,或許該學會點謙虛,畢竟“銷量即是王道”,不是嗎?