來源:直播吧2025-07-26 18:11
在這個令人振奮的電競世界中,面對打野和輔助位置的玩家稀缺問題,Riot Games的總監Pu Liu坦誠地分享了他的看法。正如大多數玩家夢寐以求的那般,他們渴望在中路像Faker一樣成為焦點,或是在上路盡情展示個人技能。然而,盡管打野位置的潛力可謂不容小覷,單純的強度提升未必能夠引發玩家的關註與滿意。
Pu Liu指出,增強輔助角色的能力,對那些固守於中路或射手的遊戲者而言,往往不會轉化為位置選擇的改變,反而他們會發出抱怨,指責輔助的強度過高。而調整輔助角色的強弱似乎也沒有意義,因為這些玩家並不會因此放棄他們長年累月所熱愛的角色。這一切的本質在於,如何能夠激勵玩家去探索不同位置的可能性。
不僅如此,輔助角色內部也各有千秋。有時候,像索拉卡這樣的治療型角色與承擔開團責任的坦克類角色之間的平衡,需要認真考量。即便醫生類型輔助獲得了加強,是否會有玩家願意使用這些角色而不去選擇他們擅長的中路?這正是一個充滿不確定性的問題,亟需解決。
談及選邊權的爭議,Pu Liu很明確地表示,純靠運氣來決定初始選擇不是長久之計。為此,團隊正在認真研究此事,LPL的“1v1選邊權對決”機制便是為爭取公正而作出的嘗試,電競團隊正在探討各種可能的解決方案,以確保比賽的公正性。
再來,關於排位賽與職業賽之間的平衡差異,Pu Liu提到了許多英雄所面臨的尷尬境地。英雄像奎桑提或是飛機,可能在排位賽中表現不佳,但在職業舞臺上卻能展露頭角。原因在於職業賽中對團隊合作的重視,而單排模式中,隊員們的思路和策略往往難以達成共識。
最後,他提及了“職業監獄”這一概念,那些因在職業賽中顯得過於強勢而在普通排位中不得不受限的英雄,亟待被重新審視。這些英雄往往依賴團隊配合,他們的根本機制使得單獨操作難以發揮效果。因此,持續觀察並檢討這些被困在“監獄”中的英雄便成了團隊的關註焦點。
在這個復雜而迷人的電競世界,Pu Liu和其團隊所追求的,始終是讓每位玩家都能體驗到公正而平等的競爭環境,盡管這一目標註定艱難,但他們願意為之全力以赴。