美術總監楊奇再次討論《黑神話》:將會在發售後密切關註遊戲體驗問題

來源:直播吧2024-08-19 14:04

8月19日,距離《黑神話:悟空》的發售還剩一天!遊戲的美術總監楊奇在社交媒體上發布了一些感悟,以下是他的一些話:

首先,遊戲中的關卡視覺全部使用了引擎lumen環境進行制作和整合。因此,當開啟RTX時,你將能夠感受到畫面和風格上的差異,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。Nvdia的同事為我們提供了巨大的幫助,他們全面負責了RTX全景光線追蹤的功能開發和畫質調試工作,我再次向他們表示感謝。

其次,遊戲中的角色、演出和環境塑造,我們一直在嘗試以“好像見過”、“好像來過”的標準進行設計。不過,我們也走了一些彎路,留下了些許遺憾,對此向大家道個歉。但這個設計思路本身還是很有趣的,也值得繼續學習和探索,期待未來的作品能夠更加精進。

另外,遊戲解鎖後,我們將繼續密切關註各種體驗問題,包括一些可能被忽視的表現效果缺陷。實際上,解決方案已經在待命的修復序列中,我們會盡快更新給大家。

雖然寄一封信需要三個月的時間並不是歲月的美好,但有時笨拙的方法也有一種愉悅的快樂,技術大牛們或許可以留意觀察,會心一笑。

最後,在下方附上的倒計時視頻中,可能帶有一些好消息和不太好的消息的意思,這些情況是無法避免的,請大家拭目以待。

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