設計師談版本的重大變化:所有結果都需要時間

來源:直播吧2024-09-06 18:11

在節目中討論中路射手的話題時,LS和Riot Phreak提到了遊戲內平衡的一些問題。他們表示,在賽季初中路草叢改動後,沒有人能立即預料到每局比賽中都會出現小炮和澤麗。經過多場遊戲後,人們發現遊走更加困難了,而推線比以前更強大。在春季賽中,小炮的登場率在中單排名第六,而被廣泛使用的英雄是沙皇阿貍等。要找出遊戲中的平衡答案是需要時間的,下路的數據顯示,吉格斯在推塔方面的能力要比他在中路強。當版本環境發生變化時,通常是由於一年前或者六個月前的一次改動所造成的,這些改動需要時間讓玩家意識到。現在大多數玩家都已經知道版本答案,所以我們需要思考我們現在要保留什麼,是否希望中路更加安全一些,怎麼做才能避免平A推線比賽的發生。此外,他們還提到了變動累積後更明顯的異常,這需要采取行動。最好的選手已經發現了如何在遊戲中獲得最大收益的方法。

Riot Phroxzon進一步提到了電競產業和體育的類比,他表示在各個隊伍中,會有人試圖充分發揮團隊效率,但電競產業中沒有人去研究最佳的訓練方式和營養攝入計劃。當你試圖優化最佳打法時,沒有人會進行廣泛評估,也沒有人會說因為某些原因,現在這個打法沒有以前有效或者比以前有效。這是因為能夠做到這一點的人很少,而且大部分都是隊伍中的一員,不會公開這些信息。所以,有可能會發生一些玩家或團隊偶然發現某種戰術或玩法,然後全球的玩家們也第一次了解到這些。絕大部分排位中沒有像Chovy這樣的訓練賽對手,沒有人具備深刻的思想和技藝,也沒有人擁有這樣的思維模式來進行這些發現。這也解釋了為什麼版本環境會突然改變的原因。雖然在平衡這些內容方面可能很困擾,但也讓工作變得有趣。他們舉了一個上單肉裝夢魘的例子,表示雖然發現了這個很強的玩法,但只有韓服中的一個玩家在使用,其他地方沒有人使用,那麼是否要削弱這個玩法呢?這讓他們的工作充滿樂趣,也讓遊戲充滿了新鮮感。他希望更多人能將英雄聯盟視為學術研究的對象。

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