來源:直播吧2024-09-09 20:13
一年前,新版Counter-Strike發布了。雖然存在許多問題,但玩家對Valve抱有樂觀態度。然而,這個遊戲的關鍵問題——優化,從發布到現在的11個月內一直沒有得到解決,而且FPS只會下降。
職業選手EliGE對此非常憤慨:“在IEM科隆2024比賽中,幀數只有460幀/秒。而在IEM悉尼2023比賽中,即使在較差的PC上也能達到650-700FPS。這可以直觀地說明FPS在過去9個月內下降了多少。”
自從新版本發布以來,FPS的確下降了。如果在2023年10月他的設置平均為414FPS,那麼到了1月份就只剩下400FPS了。而在“軍備競賽”模式回歸後,FPS指數跌至335,損失了20%。與CSGO相比,CS新版本尤其令人傷心,因為FPS的差異已經達到了50%。
在軍備競賽導致性能大幅下降之後,他們提高了平均幀速率24%。
但是,在接下來的六個月裏,開發人員又一次忘記了優化,每次更新都只是性能的提升。到2024年8月,遊戲的平均FPS只有360,而在2023年6月的測試版中,遊戲的FPS達到了440。現在優化處理器資源要困難得多,即使是擁有頂級顯卡的玩家也無法獲得最高FPS。
遊戲中沒有添加可能影響FPS的新內容。但與此同時,現在的射擊次數比發布和測試時要少得多,這很奇怪。在大多數其他遊戲中,測試版本被認為是最不優化和最不穩定的。然而,在CS新版本中,測試版相對來說更加穩定一些。
再過20天,CS新版本將迎來它的第一個生日。