來源:直播吧2024-12-05 22:02
在近日的一次專訪中,前索尼互動娛樂全球工作室的首席執行官肖恩·萊登,深入探討了當前三A級遊戲的市場環境。他指出,隨著遊戲開發成本的不斷上升,長時間的遊戲流程已經開始與市場需求脫節。
萊登坦言,盡管他已經退休,但至今仍未嘗試《荒野大鏢客:救贖2》這款遊戲,原因在於90個小時的遊戲體驗讓人望而卻步。他強調,遊戲的長時間流程往往意味著巨額的開發成本,這種模式難以在未來的市場中持續生存。他提到,以往在PlayStation主機時代,遊戲的預算也表明了這一點。因此,萊登認為,為了確保投入和產出的平衡,必然需要縮短三A級遊戲的時長,以降低成本。
他進一步解析了這一趨勢的背後原因:“許多年前,開發三A級遊戲時,玩家普遍喜歡那種長篇大論的遊戲體驗,因為當時玩家的年齡大多在18到23歲之間,時間相對充裕,但資金卻有限。”然而,隨著玩家年齡的增長,他們的經濟狀況有所改善,但可支配的時間卻並不增加。萊登指出,這種現狀顯示出,單純依靠拉長遊戲時長並不符合如今的市場現實。
此外,萊登還提到,當前的競爭格局已經發生了變化,遊戲業內的競爭不再僅限於索尼、微軟和任天堂等傳統遊戲公司,而是新興的娛樂平臺,尤其是短視頻等新型娛樂方式,正在分走年輕玩家大量的時間和註意力。他的觀點為遊戲開發者提供了深刻的思考,如何在變化莫測的市場中找到簡化和優化的良策。