來源:直播吧2024-12-11 18:06
12月11日訊 由漫威正式授權,網易推出的多平臺6v6團隊戰術競技射擊遊戲《漫威爭鋒》於12月6日全球上線。該遊戲一經發布便迅速贏得玩家熱愛,在短短72小時內,玩家數量突破1000萬,成為一項耀眼的成功。
近日,《漫威爭鋒》的遊戲總監Thaddeus Sasser在接受VideoGamer的采訪時,深入探討了《星鳴特攻》的失敗原因。他指出,《星鳴特攻》未能為玩家提供獨特的價值,從而無法吸引玩家放棄他們熟悉的遊戲,而選擇嘗試新作。
Thaddeus Sasser還談到“轉換成本”的問題,提到像《守望先鋒》這樣的遊戲,玩家往往在皮膚和其他內容上投入了諸多精力和資源。在嘗試新遊戲時,他們會優先考慮是否值得。這種情況下,玩家們就會思考:“我在《守望先鋒》花了那麼多時間和金錢,為什麼要轉而去嘗試一款全新的同類遊戲呢?”
接著,他指出,《漫威爭鋒》的優勢在於它能夠讓玩家們化身為漫威宇宙中的超級英雄們。他表示:“我不知道其他人怎麼想,但當我聽到能在遊戲中扮演奇異博士這樣的超級英雄時,覺得這個概念簡直太棒了!”這種設定不僅豐富了遊戲的體驗,也為玩家帶來了非同尋常的樂趣。
在如今的遊戲市場中,《漫威爭鋒》憑借其獨特的英雄設定和與玩家情感的契合,展現出了巨大的吸引力。這也使得它在競爭激烈的環境中脫穎而出,吸引了廣泛的關註。