來源:直播吧2024-12-26 12:02
12月26日訊,頑皮狗的聯合創始人Andrew Gavin最近分享了工作室出售的背後原因,主要是因為預算和開發成本的激增。
Gavin回憶起頑皮狗在1980年代初設立時,遊戲開發的成本相對可控,工作室常常能用一款遊戲的收益來支持下一款的制作。然而,隨著時間的推進,這些成本逐漸上升。例如,在《Rings of Power》(1988-1991年)開發時,預算約為10萬美元,而到了《古惑狼》(1996年,Crash Bandicoot),這一數字已經上升到160萬美元。更令人吃驚的是,《傑克與達斯特》(1999-2001年,Jak and Daxter)系列的制作費用已經超過了1500萬美元。到了2004年,《傑克與達斯特3》的開發成本更是達到了4500萬至5000萬美元。
這種資金壓力並非頑皮狗獨特的困擾,而是整個AAA遊戲行業面臨的系統性挑戰。很多開發商在資金方面捉襟見肘,難以完全支持自己的項目,造成了發行商掌控了巨大的權力。因此,將頑皮狗出售給索尼,這一決定不僅保障了工作室的財務安全,更提供了所需的資源,讓團隊能夠專註於創造出傑出的遊戲,而不必被成本壓力和對失敗的擔憂所困擾。
Gavin認為這是一個明智的選擇,因為自那時起,3A級遊戲的開發成本還在不斷上升,現代大型遊戲的制作費用已經可達到數億美元。盡管頑皮狗有能力跟上這一潮流,但與合適的合作夥伴合作,為工作室帶來了穩固的發展基礎,使他們能夠不斷成長,並創作出更多他們夢寐以求的遊戲。