來源:直播吧2025-01-06 16:02
《黑神話:悟空》自問世以來,以其卓越的質量贏得了眾多玩家的贊譽。不過,這款遊戲也並非完美無瑕,其中一個問題,即空氣墻的存在,困擾了不少玩家。
最近,外媒thegamer再次提到這一問題,指出在開放世界的設計上,《黑神話:悟空》與FS社的作品相比顯得力度不足。很多玩家在探索途中,總是被無形的空氣墻所阻擋,這種體驗無疑有些沮喪。“每當我想要更深入地探索時,總是會無情地碰到這些看不見的墻壁。遊科在TGA上提到過這個問題,而我知道在玩家圈子裏,這個反饋相當普遍。空氣墻的問題讓《黑神話:悟空》的世界感覺更像是一個主題公園的遊樂設施,而非一個能夠盡情探險的開放環境。每當我看到遠處的橋梁或美麗的景色,想著要去探索時,卻總被空氣墻的限制驅回了原地。”
與之形成鮮明對比的是FS社的作品。《艾爾登法環》等遊戲不僅具備深刻的戰鬥元素,也提供了幾乎無邊無際的開放世界供玩家探險,甚至早期的《黑暗之魂》和《血源》也通過進化的半開放世界設計成功保持了探索的樂趣。如果玩家在遊戲中註意到遠處的地形或建築,通常可以順利到達那個地方,但在《黑神話:悟空》中,這種自由度顯得十分有限,讓其在開放性方面大打折扣。
這種設計上的局限性讓人不禁期待未來的更新或者續作中,能否改善這一空氣墻的問題,使得遊戲更加自由,充滿探索的樂趣。對於廣大玩家來說,能夠在一個細膩的世界中自由漫遊,無疑是對遊戲體驗的極大提升。希望隨著時間的推移,開發團隊能夠傾聽玩家的聲音,逐步優化這款備受期待的遊戲。