遊戲行業面臨挑戰 預計在2023到2024年間裁員人數接近2.5萬

來源:直播吧2024-12-31 00:03

2023年至2024年間,遊戲行業正在經歷前所未有的挑戰,目前已有接近25000名員工面臨裁員。在這一波裁員潮中,包括微軟、索尼PS、EA和動視暴雪等知名企業在內,許多大型公司都裁減了數千名員工,2024年無疑成為了遊戲廠商亟需應對的艱難時期。

回顧2023年,整個行業的裁員人數約為11250人,這種情況主要是由於疫情後市場的調整和工作室的合並。然而,2024年的情況相對變得更加嚴峻,裁員人數比上一年增長了約40%。根據統計數據顯示,截至2024年10月,接近13000名遊戲開發者失業,過去兩年的裁員總計接近達到25000人之多。

在過去的十年中,3A遊戲的制作成本一直在急劇上漲,從5000萬美元到1.5億美元,如今更是經常超過2億美元。有些項目的開發成本甚至高達4億美元。例如,《漫威蜘蛛俠2》的開發費用達到了3.12億美元,而市場上普遍認為是行業失敗典範的《星鳴特攻》,其開發成本更是被報道為4億美元。對此,索尼CEO也明確表示,PlayStation的開發團隊在預算管理方面需要更加謹慎。

高漲的制作成本使得公司在新項目投資上變得更加保守,趨向於依賴那些知名度高的系列IP遊戲。雖然這種策略在短期內可能為公司帶來經濟上的安全,但卻也限制了創新力的發揮。此外,許多公司因試圖削減成本而導致了大規模裁員的現象。

最近,遊戲行業對在線服務遊戲的重視也在一定程度上影響了裁員情況。這類遊戲依賴於通過微交易和定期更新來獲得持續收入,因此大部分的開發資源都集中在這方面,傳統的單機遊戲則因此受到冷落,出現了匆忙推出、質量不達標的現象。即便是以在線服務遊戲起家的Epic Games,2023年也裁掉了16%的員工,這無疑是其進行大規模重組的表現。

這種復雜的局面提醒我們,遊戲行業正面臨著前所未有的挑戰,而未來的發展道路將需要更多的創新與調整。

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