吉田修平表示遊戲漲價無法避免因現代遊戲開發成本過高最終轉嫁給消費者

來源:直播吧2025-05-06 16:06

隨著任天堂近日透露部分 Switch 2 遊戲將定價高達80美元(約合579元人民幣),玩家們對此表示了不滿。對此,前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平給出了自己的觀點,認為遊戲漲價是不可避免的趨勢,但發行商仍然可以采取多種方式來為玩家提供相對低廉的選擇。

目前,電子遊戲行業面臨著嚴峻的經濟壓力,諸如關稅和通貨膨脹等因素可能導致遊戲價格繼續上漲。吉田修平在接受PlayStation Inside采訪時指出,遊戲制作成本上升早已成為常態,但對低預算玩家的考慮也是發行商需要關註的重要方面。

吉田修平曾在2008年至2019年擔任索尼互動娛樂全球工作室總裁,之後負責PlayStation獨立遊戲部門,直至2025年退休。回顧2020年索尼將PS5第一方遊戲價格從60美元(約435元人民幣)提升至70美元(約507元人民幣)的經歷,他表示這樣的價格調整並不令人意外。

在討論Switch 2遊戲的定價時,吉田強調了開發成本上升的根本原因。他指出,隨著玩家對遊戲的畫質和內容深度要求不斷提高,開發團隊的規模和成本也隨之增加,這最終會傳達給消費者。他建議,較小的開發團隊可以通過創作更有沈浸感的遊戲,在預算有限的情況下提供優質的配音和音樂。例如,《光與影:33號遠征隊》便是在合理的預算內實現了高水平的音效與音樂,Steam國區的定價為196.2元。

此外,吉田修平還提到通過重制和復刻經典遊戲來分攤開發成本的策略。他舉例說明,《上古卷軸4:湮滅重制版》雖然在畫質上有所提升,但其開發成本明顯低於全新原創作品,這種做法為發行商提供了一種有效的降低成本路徑。

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