來源:直播吧2025-05-06 16:06
隨著任天堂近日透露部分 Switch 2 遊戲將定價高達80美元(約合579元人民幣),玩家們對此表示了不滿。對此,前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平給出了自己的觀點,認為遊戲漲價是不可避免的趨勢,但發行商仍然可以采取多種方式來為玩家提供相對低廉的選擇。
目前,電子遊戲行業面臨著嚴峻的經濟壓力,諸如關稅和通貨膨脹等因素可能導致遊戲價格繼續上漲。吉田修平在接受PlayStation Inside采訪時指出,遊戲制作成本上升早已成為常態,但對低預算玩家的考慮也是發行商需要關註的重要方面。
吉田修平曾在2008年至2019年擔任索尼互動娛樂全球工作室總裁,之後負責PlayStation獨立遊戲部門,直至2025年退休。回顧2020年索尼將PS5第一方遊戲價格從60美元(約435元人民幣)提升至70美元(約507元人民幣)的經歷,他表示這樣的價格調整並不令人意外。
在討論Switch 2遊戲的定價時,吉田強調了開發成本上升的根本原因。他指出,隨著玩家對遊戲的畫質和內容深度要求不斷提高,開發團隊的規模和成本也隨之增加,這最終會傳達給消費者。他建議,較小的開發團隊可以通過創作更有沈浸感的遊戲,在預算有限的情況下提供優質的配音和音樂。例如,《光與影:33號遠征隊》便是在合理的預算內實現了高水平的音效與音樂,Steam國區的定價為196.2元。
此外,吉田修平還提到通過重制和復刻經典遊戲來分攤開發成本的策略。他舉例說明,《上古卷軸4:湮滅重制版》雖然在畫質上有所提升,但其開發成本明顯低於全新原創作品,這種做法為發行商提供了一種有效的降低成本路徑。